Отримати запрошення на чемпіонат для юніорів із кіберспорту — що може бути крутіше для затятої геймерки? У Нікі нарешті з’являється шанс довести батькам, що її захоплення програмуванням і комп’ютерними іграми — це серйозна справа. Однак через нещасний випадок участь у чемпіонаті опиняється під загрозою. Невже Нікі підведе команду? І коли вона вже остаточно втрачає надію втілити свою мрію, на допомогу приходять дівчата-ґіки — а отже, гра триває!
✦ Чому варто прочитати «Дівчата-ґіки. Гра триває!»
- Коли твоє захоплення – це справжня пристрасть. Нікі обожнює відеоігри й скейтбординг, і для неї геймінг – не просто спосіб провести час, а справа, у якій хочеться розвиватися й досягати більшого.
- Ігровий світ не має бути «тільки для хлопців». Нікі стикається з упередженнями, коли інші гравці дізнаються, що вона дівчина. Ця історія нагадує: здібності не залежать від статі, а твоє місце в улюбленій справі не потрібно нікому доводити.
- Дружба, яка вмикає режим підтримки. Коли щось загрожує мрії Нікі, поруч опиняються подруги. Вони не обов’язково поділяють усі її захоплення, але готові підтримати те, що для неї важливе.
- Не здаватися, коли гра стає складнішою. На шляху до мети не все йде за планом. Нікі доводиться долати труднощі, вірити у свої сили й шукати вихід замість того, щоб одразу натиснути «вийти з гри».
✦ Ключові теми серії «Дівчата-ґіки»:
- Дружба та взаємопідтримка. Ганса, Нікі, Ів і Меґґі мають різні характери й інтереси, але спільні пригоди вчать їх чути одна одну, долати непорозуміння та цінувати підтримку подруг.
- Упевненість у собі та прийняття власних особливостей. Кожна героїня має свої сумніви й труднощі: від страху не впоратися з відповідальністю до прагнення все зробити ідеально. Дівчата вчаться вірити у свої сили й не підлаштовуватися під чужі очікування.
- Рівність можливостей і подолання стереотипів. Програмування, кіберспорт і технології – не лише для хлопців. Серія заохочує дівчат сміливо обирати захоплення, які їм до душі, попри упередження оточення.
- Технології та цифрова творчість. Хакатони, створення застосунків, відеоігри й робототехніка знайомлять читачів зі світом технологій через пригоди ровесниць, які експериментують і втілюють власні ідеї.
- Креативність і нестандартне мислення. Від розробки цифрових проєктів до створення костюмів і декорацій – героїні вчаться поєднувати фантазію, практичні навички та винахідливість.
- Командна робота та лідерство. Спільна мета не завжди означає відсутність суперечок. Дівчата вчаться домовлятися, розподіляти завдання й цінувати внесок кожної учасниці команди.
- Наполегливість і готовність пробувати нове. Помилки, конкуренція та несподівані перешкоди допомагають героїням розвиватися й не відмовлятися від своїх мрій після першої невдачі.
- Перфекціонізм, особисті кордони та право бути собою
Характеристики
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Виробник | Жорж |
| ISBN | 9786178412586 |
| Кількість сторінок | 144 |
| Мова видання | Українська |
| Користувальницькі характеристики | |
| Автор | Алекс Майлз |
| Вік | 8-12 |
| Обкладинка | Тверда |
| Папір | Офсет |
| Серія | Дівчата-ґіки |
| Стан | Нове |
Інформація для замовлення
- Ціна: 290 ₴



